വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റ്
ധരിക്കുന്നവർക്ക് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി നൽകുന്ന ഒരു ഹെഡ്-മൗണ്ട് ചെയ്ത ഉപകരണമാണ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റ്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (വിആർ) ഹെഡ്സെറ്റുകൾ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും അവ സിമുലേറ്ററുകളും പരിശീലകരും ഉൾപ്പെടെയുള്ള മറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവയിൽ ഒരു സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് ഹെഡ്-മൗണ്ടഡ് ഡിസ്പ്ലേ (ഓരോ കണ്ണിനും പ്രത്യേക ഇമേജുകൾ നൽകുന്നു), സ്റ്റീരിയോ സൗണ്ട്, ഹെഡ് മോഷൻ ട്രാക്കിംഗ് സെൻസറുകൾ[1](ഗൈറോസ്കോപ്പുകൾ, ആക്സിലറോമീറ്ററുകൾ, മാഗ്നെറ്റോമീറ്ററുകൾ, ഘടനാപരമായ ലൈറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടാം. [2]). ചില വിആർ ഹെഡ്സെറ്റുകളിൽ ഐ ട്രാക്കിംഗ് സെൻസറുകളും [3]ഗെയിമിംഗ് കൺട്രോളറുകളും ഉണ്ട്.
ചരിത്രം
തിരുത്തുക1991 ൽ പ്രഖ്യാപിച്ചതും 1993 ന്റെ തുടക്കത്തിൽ വിന്റർ സിഇഎസിൽ കണ്ടതുമായ സെഗാ വിആർ കൺസോളുകൾക്കായി ഒരിക്കലും പുറത്തിറക്കിയിട്ടില്ല, [4]എന്നാൽ 1994 ൽ സെഗാ വിആർ -1 മോഷൻ സിമുലേറ്റർ ആർക്കേഡ് അട്രാഷനായി ഉപയോഗിച്ചു. [5][6] മറ്റൊരു ആദ്യകാല വിആർ ഹെഡ്സെറ്റ്, ഫോർട്ട് വിഎഫ്എക്സ് 1 1994 ൽ സിഇഎസിൽ പ്രഖ്യാപിച്ചു. വിഎഫ്എക്സ്-1 ന് സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് ഡിസ്പ്ലേകൾ, 3-ആക്സിസ് ഹെഡ് ട്രാക്കിംഗ്, സ്റ്റീരിയോ ഹെഡ്ഫോണുകൾ എന്നിവയുണ്ട്. [7] മറ്റൊരു പയനിയറായ സോണി 1997-ൽ ഗ്ലാസ്ട്രോൺ പുറത്തിറക്കി, അതിൽ ഒരു ഓപ്ഷണൽ പൊസിഷണൽ സെൻസർ ഉണ്ട്, ധരിക്കുന്നയാൾക്ക് ചുറ്റുപാടുകൾ കാണാൻ അനുവദിക്കുന്നു, തല ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ കാഴ്ചപ്പാടോടെ, ആഴത്തിലുള്ള നിമജ്ജനം നൽകുന്നു. ഈ വിആർ ഹെഡ്സെറ്റുകൾ മെക് വാരിയർ 2 കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ക്രാഫ്റ്റിന്റെ കോക്ക്പിറ്റിനുള്ളിൽ നിന്ന് യുദ്ധഭൂമി കാണാനുള്ള ഒരു പുതിയ വിഷ്വൽ നൽകി. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ആദ്യകാല ഹെഡ്സെറ്റുകൾ അവയുടെ പരിമിതമായ സാങ്കേതികവിദ്യ കാരണം വാണിജ്യപരമായി പരാജയപ്പെട്ടു, [8][9] ജോൺ കാർമാക്ക് അവയെ "ടോയ്ലറ്റ് പേപ്പർ ട്യൂബുകളിലൂടെ നോക്കുന്നത്" പോലെയാണ് എന്ന് വിശേഷിപ്പിച്ചു.[10]
2012 ൽ, ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന വിആർ ഹെഡ്സെറ്റിനായി ഒരു ക്രൗഡ് ഫണ്ടിംഗ് കാമ്പെയ്ൻ ആരംഭിച്ചു; ഈ പ്രോജക്ടിന് നേതൃത്വം നൽകിയ നിരവധി പ്രമുഖ വീഡിയോ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ, പിന്നീട് കമ്പനിയുടെ സിടിഒ ആയി മാറിയ കാർമാക്ക് ഉൾപ്പെടെയുള്ളവർ ഉണ്ട് [11]. 2014 മാർച്ചിൽ, പദ്ധതി നടപ്പിൽ വരുത്തുന്ന മാതൃ കമ്പനിയായ ഒക്കുലസ് വിആർ 2 ബില്യൺ ഡോളറിന് ഫേസ്ബുക്ക് ഏറ്റെടുത്തു[12]. ഒക്യുലസ് റിഫ്റ്റിന്റെ അവസാന ഉപഭോക്തൃ റിലീസ് 2016 മാർച്ച് 28 ന് ഷിപ്പിംഗ് ആരംഭിച്ചു.[13]
2014 മാർച്ചിൽ, സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4, [14] നായി ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഹെഡ്സെറ്റ് പ്രദർശിപ്പിച്ചു, പിന്നീട് ഇത് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വിആർ എന്ന് നാമകരണം ചെയ്തു.[15] 2014 ൽ, വാൽവ്(Valve) ചില ഹെഡ്സെറ്റ് പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ പ്രദർശിപ്പിച്ചു, [16] ഇത് വൈവ്(Vive) നിർമ്മിക്കാൻ എച്ച്ടിസിയുമായുള്ള പങ്കാളിത്തത്തിലേക്ക് നയിച്ചു, ഇത് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സ്വാഭാവികമായും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനും സംവദിക്കാനും കഴിയുന്ന "റൂം സ്കെയിൽ" വിആർ എൺവയൺമെന്റിനെ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. [17] വൈവ് 2016 ഏപ്രിലിലും [18] പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വിആറിൽ 2016 ഒക്ടോബറിൽ പുറത്തിറങ്ങി. [19]
വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റുകൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സ്മാർട്ട്ഫോണുകൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ സാധിച്ചിരുന്നു. സംയോജിത ഡിസ്പ്ലേകളുള്ള ഹെഡ്സെറ്റുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഈ യൂണിറ്റുകൾ പ്രധാനമായും സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന എൻക്ലോസറുകളാണ്. സമർപ്പിത ആന്തരിക ഡിസ്പ്ലേകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുപകരം സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ലെൻസുകളിലൂടെ ഉപകരണത്തിന്റെ സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് വിആർ ഉള്ളടക്കം കാണിക്കുന്നു. ഗൂഗിൾ കാർഡ്ബോർഡ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി കാഴ്ചക്കാർക്കായി ഗൂഗിൾ നിരവധി സവിശേഷതകളും അനുബന്ധ ഡിഐവൈ(DIY) കിറ്റുകളും പുറത്തിറക്കി; കാർഡ്ബോർഡുകൾ പോലുള്ള കുറഞ്ഞ ചെലവിലുള്ള മെറ്റീരിയലുകൾ (ഗൈറോസ്കോപ്പുള്ള ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോൺ) ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നവർക്ക് കഴിയും. സാംസങ് ഗിയർ വിആർ (സമീപകാല സാംസങ് ഗാലക്സി ഉപകരണങ്ങളുമായി മാത്രം പൊരുത്തപ്പെടുന്നു) വികസിപ്പിക്കുന്നതിനായി സാംസങ് ഇലക്ട്രോണിക്സ് ഒക്കുലസ് വിആറുമായി സഹകരിച്ചു, എൽജി ഇലക്ട്രോണിക്സ് എൽജി 360 വിആർ എന്നറിയപ്പെടുന്ന എൽജി ജി 5 സ്മാർട്ട്ഫോണിനായി സമർപ്പിത ഡിസ്പ്ലേകളുള്ള ഒരു ഹെഡ്സെറ്റ് വികസിപ്പിച്ചു.[20][21][22][23]ഏഷ്യൻ ഹാർഡ്വെയർ നിർമ്മാതാക്കളായ സിയോൺ, കോൾകെ എന്നിവ വിലകുറഞ്ഞ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. 2017 ൽ ചൈനീസ് കമ്പനിയായ ടെൻസെന്റ് തങ്ങളുടെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റ് ആ വർഷം പുറത്തിറക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കുന്നതായി പ്രഖ്യാപിച്ചു. 2019 ലെ കണക്കനുസരിച്ച്, വിആർ ഹെഡ്സെറ്റ് വിപണിയിൽ ഒക്കുലസും പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വിആറും ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു. [24][25]
എച്ച്ടിസിയുമായുള്ള പങ്കാളിത്തമില്ലാതെ 2019 ജൂണിൽ വാൽവ് അവരുടെ സ്വന്തം ഹെഡ്സെറ്റായ വാൽവ് ഇൻഡെക്സ് പുറത്തിറക്കി.
അവലംബം
തിരുത്തുക- ↑ Ben Kuchera (15 ജനുവരി 2016). "The complete guide to virtual reality in 2016 (so far)". Polygon. Archived from the original on 4 മാർച്ച് 2016. Retrieved 1 മാർച്ച് 2016.
- ↑ Adi Robertson. "The ultimate VR headset buyer's guide". TheVerge.com. Vox Media. Archived from the original on 9 ജൂലൈ 2017. Retrieved 23 സെപ്റ്റംബർ 2017.
- ↑ Stuart Miles (19 മേയ് 2015). "Forget head tracking on Oculus Rift, Fove VR headset can track your eyes". Pocket-lint. Archived from the original on 5 മാർച്ച് 2016. Retrieved 1 മാർച്ച് 2016.
- ↑ Vinciguerra, Robert. "Tom Kalinske Talks About His Time Overseeing Sega As Its CEO In the 90s; Reveals That Sega Passed On Virtual Boy Technology, Considered Releasing 3DO". The Rev. Rob Times. Archived from the original on 24 സെപ്റ്റംബർ 2015. Retrieved 21 സെപ്റ്റംബർ 2015.
- ↑ "Sega's Wonderful Simulation Games Over The Years". Arcade Heroes. 6 June 2013. Retrieved 17 April 2020.
- ↑ "Sega Medium Scale Attractions Hardware (VR-1)". System 16. Retrieved 17 April 2020.
- ↑ Nathan Cochrane (1994). "VFX-1 VIRTUAL REALITY HELMET by Forte". Game Bytes Magazine. Archived from the original on 3 മാർച്ച് 2016. Retrieved 1 മാർച്ച് 2016.
- ↑ "Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash". BBC News. 1 ഓഗസ്റ്റ് 2012. Archived from the original on 25 ജൂലൈ 2018. Retrieved 21 ജൂലൈ 2018.
- ↑ Greg Kumparak (26 മാർച്ച് 2014). "A Brief History Of Oculus". TechCrunch. Archived from the original on 24 സെപ്റ്റംബർ 2017. Retrieved 23 സെപ്റ്റംബർ 2017.
- ↑ Charles Onyett (3 ഓഗസ്റ്റ് 2012). "The Future of Gaming in Virtual Reality". IGN. Archived from the original on 5 ഏപ്രിൽ 2016. Retrieved 1 മാർച്ച് 2016.
- ↑ Alex Wilhelm (22 നവംബർ 2013). "Doom's John Carmack Leaves id Software To Focus On The Oculus Virtual Reality Headset". TechCrunch. Archived from the original on 23 സെപ്റ്റംബർ 2017. Retrieved 23 സെപ്റ്റംബർ 2017.
- ↑ Welch, Chris (25 മാർച്ച് 2014). "Facebook buying Oculus VR for $2 billion". The Verge. Archived from the original on 24 സെപ്റ്റംബർ 2017. Retrieved 26 മാർച്ച് 2014.
- ↑ "Oculus apologizes for shipping delays, will waive shipping fees for all orders to date". The Verge. Archived from the original on 22 ജൂലൈ 2016. Retrieved 30 ജൂലൈ 2016.
- ↑ Michael McWhertor (18 മാർച്ച് 2014). "Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4". Polygon. Archived from the original on 24 മാർച്ച് 2016. Retrieved 23 മാർച്ച് 2016.
- ↑ Aaron Souppouris (15 സെപ്റ്റംബർ 2015). "Sony's Project Morpheus is now 'PlayStation VR'". Engadget. Archived from the original on 24 സെപ്റ്റംബർ 2017. Retrieved 23 സെപ്റ്റംബർ 2017.
- ↑ Tom Warren (3 ജൂൺ 2014). "Valve's VR headset revealed with Oculus-like features". The Verge. Archived from the original on 26 ഓഗസ്റ്റ് 2017. Retrieved 23 സെപ്റ്റംബർ 2017.
- ↑ "Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC". The Verge. 1 മാർച്ച് 2015. Archived from the original on 9 ജൂലൈ 2015. Retrieved 23 സെപ്റ്റംബർ 2017.
{{cite web}}
: Unknown parameter|authors=
ignored (help) - ↑ Adi Robertson (8 ഡിസംബർ 2015). "HTC Vive VR headset delayed until April". The Verge. Archived from the original on 23 സെപ്റ്റംബർ 2017. Retrieved 23 സെപ്റ്റംബർ 2017.
- ↑ "PlayStation VR Launches October 2016". Sony. Archived from the original on 22 ജൂലൈ 2016. Retrieved 15 മാർച്ച് 2016.
- ↑ "LG's G5 is a radical reinvention of the flagship Android smartphone". The Verge. Archived from the original on 22 ഫെബ്രുവരി 2016. Retrieved 21 ഫെബ്രുവരി 2016.
- ↑ "IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR and Gear S hands-on". GSMArena.com. Archived from the original on 13 ഓഗസ്റ്റ് 2016. Retrieved 24 നവംബർ 2015.
- ↑ "You Can Now Watch and Upload 360-Degree Videos on YouTube". Wired. Archived from the original on 9 ജൂലൈ 2016. Retrieved 12 ജൂലൈ 2016.
- ↑ "Best VR headsets to buy in 2016, whatever your budget". Pocket-lint. Archived from the original on 12 ജൂലൈ 2016. Retrieved 12 ജൂലൈ 2016.
- ↑ Bradshaw, Tim (30 ഏപ്രിൽ 2017). "Tencent poised to launch virtual reality headset". Financial Times. Archived from the original on 23 സെപ്റ്റംബർ 2017. Retrieved 30 ഏപ്രിൽ 2017.
- ↑ Marvin, By Rob; October 4, 2019 05:00am EST. "Oculus and PlayStation VR Jockey Atop the Virtual Reality Market". PCMAG.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)