ധരിക്കാവുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, ധരിക്കാവുന്നവ അല്ലെങ്കിൽ ശരീരത്തിൽ നിന്നുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു, [1][2]ചെറിയ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉപകരണങ്ങളാണ് ഇവ, (ഇപ്പോൾ സാധാരണയായി ഇലക്ട്രോണിക്) വസ്ത്രത്തിന് കീഴിലോ മുകളിലോ ധരിക്കുന്നു.[3]

2015 ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ആപ്പിൾ വാച്ച്
2021 ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ സാംസങ് ഗാലക്സി വാച്ച്

'ധരിക്കാവുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ' എന്നതിന്റെ നിർവചനം ഇടുങ്ങിയതോ വിശാലമോ ആകാം, സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകളിലേക്കോ സാധാരണ റിസ്റ്റ് വാച്ചുകളിലേക്കോ വ്യാപിക്കുന്നു. ഈ ലേഖനം വിശാലമായ നിർവചനം ഉപയോഗിക്കുന്നു.[4][5]

ധരിക്കാവുന്നവ പൊതുവായ ഉപയോഗത്തിനുള്ളതാകാം, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ അവ മൊബൈൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗിന്റെ ഒരു ചെറിയ ഉദാഹരണം മാത്രമാണ്. പകരമായി അവ ഫിറ്റ്നസ് ട്രാക്കറുകൾ പോലുള്ള പ്രത്യേക ആവശ്യങ്ങൾക്കായിരിക്കാം. ആക്‌സിലറോമീറ്ററുകൾ, തെർമോമീറ്റർ, ഹൃദയമിടിപ്പ് മോണിറ്ററുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള പ്രത്യേക സെൻസറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ആംഗ്യങ്ങളാൽ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്ന ഒപ്റ്റിക്കൽ ഹെഡ്-മൗണ്ട്ഡ് ഡിസ്‌പ്ലേയായ ഗൂഗിൾ ഗ്ലാസ് പോലുള്ള പുതിയ ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസുകൾ അവയെ സംയോജിപ്പിച്ചേക്കാം.

ധരിക്കാവുന്നവ സാധാരണയായി കൈത്തണ്ടയിൽ (ഉദാ. ഫിറ്റ്നസ് ട്രാക്കറുകൾ) കഴുത്തിൽ തൂക്കിയിടും (മാല പോലെ), കൈയിലോ കാലിലോ കെട്ടിയിരിക്കും (വ്യായാമം ചെയ്യുമ്പോൾ സ്മാർട്ട്ഫോണുകൾ), തലയിലോ (കണ്ണടയോ ഹെൽമറ്റോ) ചിലരെങ്കിലും ധരിക്കാറുണ്ട്. അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു (ഉദാ. ഒരു വിരലിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഷൂവിൽ). പോക്കറ്റിലോ ബാഗിലോ കൊണ്ടുപോകുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ - സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ, അവയ്‌ക്ക് മുമ്പുള്ള പോക്കറ്റ് കാൽക്കുലേറ്ററുകൾ, പിഡിഎകൾ എന്നിവ പോലുള്ളവ, 'ധരിച്ചതായി' കണക്കാക്കാം അല്ലെങ്കിൽ കണക്കാക്കാതിരിക്കാം.

ബാറ്ററികൾ, താപ വിസർജ്ജനം, സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ആർക്കിടെക്‌ചറുകൾ, വയർലെസ്, പേഴ്‌സണൽ ഏരിയ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ, ഡാറ്റാ മാനേജ്‌മെന്റ് എന്നിങ്ങനെയുള്ള മറ്റ് മൊബൈൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗിൽ ഉള്ളതുപോലെ പൊതുവായുള്ള വിവിധ സാങ്കേതിക പ്രശ്‌നങ്ങൾ ധരിക്കാവുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് ഉണ്ട്.[6] ധരിക്കാവുന്ന നിരവധി കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും സജീവമാണ്, ഉദാ. തുടർച്ചയായി ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുക മുതലയാവ.

ആപ്ലിക്കേഷൻസ്

തിരുത്തുക
 
സ്മാർട്ട്ഫോണുകളും സ്മാർട്ട് വാച്ചുകളും

ധരിക്കാവുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ കൈത്തണ്ടയിൽ ധരിക്കുന്ന ഫിറ്റ്നസ് ട്രാക്കറുകൾ പോലെയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല; ഹാർട്ട് പേസ് മേക്കറുകളും മറ്റ് പ്രോസ്തെറ്റിക്‌സും പോലുള്ള ധരിക്കാവുന്നവയും അവയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ബിഹേവിയറൽ മോഡലിംഗ്, ഹെൽത്ത് മോണിറ്ററിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ, ഐടി, മീഡിയ വികസനം എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഗവേഷണത്തിലാണ് അവ മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നത്, കമ്പ്യൂട്ടർ ധരിച്ച വ്യക്തി യഥാർത്ഥത്തിൽ ചലിക്കുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ അല്ലെങ്കിൽ അവളുടെ ചുറ്റുപാടുമായി ഇടപഴകുന്നതോ ആണ്. ധരിക്കാവുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയ്ക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നു:

  • പൊതു-ഉദ്ദേശ്യ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് (ഉദാ. സ്മാർട്ട്ഫോണുകളും സ്മാർട്ട് വാച്ചുകളും)
  • സെൻസറി ഇന്റഗ്രേഷൻ, ഉദാ. ലോകത്തെ നന്നായി കാണാനോ മനസ്സിലാക്കാനോ ആളുകളെ സഹായിക്കുന്നതിന് (ക്യാമറ അധിഷ്‌ഠിത വെൽഡിംഗ് ഹെൽമെറ്റുകൾ പോലെയുള്ള ടാസ്‌ക്-നിർദ്ദിഷ്‌ട ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലോ[7]അല്ലെങ്കിൽ ഗൂഗിൾ ഗ്ലാസ് പോലുള്ള ദൈനംദിന ഉപയോഗത്തിനോ ആയിരിക്കാം
  • ബിഹേവിയറൽ മോഡലിംഗ്
  • ആരോഗ്യ സംരക്ഷണ നിരീക്ഷണ സംവിധാനങ്ങൾ
  • സർവ്വീസ് മാനേജ്മെന്റ്
  • ഇലക്ട്രോണിക് തുണിത്തരങ്ങളും ഫാഷൻ ഡിസൈനും, ഉദാ. മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ 2011 പ്രോട്ടോടൈപ്പ് "ദി പ്രിന്റിംഗ് ഡ്രസ്സ്".[8]

ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് ഡിസൈൻ, ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി, പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയൽ എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള പഠന മേഖലകളുള്ള, വെയറബിൾ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് സജീവമായ ഗവേഷണത്തിന്റെ വിഷയമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് ശരീരത്തിലെ ഫോം-ഫാക്ടറും സ്ഥാനവും. വൈകല്യങ്ങൾ നികത്തുന്നതിനോ പ്രായമായവരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനോ പ്രത്യേക ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി ധരിക്കാവുന്നവയുടെ ഉപയോഗം ക്രമാനുഗതമായി വർദ്ധിക്കുന്നു.

  1. "Wearable Computing". The Interaction Design Foundation (in ഇംഗ്ലീഷ്). Retrieved 2018-03-23.
  2. Barfield, Woodrow (2015-07-29). Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality, Second Edition (in ഇംഗ്ലീഷ്). CRC Press. p. 4. ISBN 9781482243512.
  3. Mann, Steve (2012): Wearable Computing. In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". Aarhus, Denmark: The Interaction-Design.org Foundation.
  4. Starner, Thad (January 2002). "Wearable Computer: No Longer Science Fiction" (PDF). Pervasive Computing.
  5. "Evolution Of Smartwatches With Time: A Infographic Timeline | TopGizmo". TopGizmo (in അമേരിക്കൻ ഇംഗ്ലീഷ്). Archived from the original on 2016-03-14. Retrieved 2016-03-14.
  6. O'Donoghue, John; Herbert, John (2012). "Data Management within mHealth Environments: Patient Sensors, Mobile Devices, and Databases". Journal of Data and Information Quality. 4: 1–20. doi:10.1145/2378016.2378021. S2CID 2318649.
  7. Chris Davies (12 September 2012). "Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR". SlashGear.
  8. Microsoft, (3 August 2011), Dressing for the Future: Microsoft Duo Breaks Through with Wearable Technology Concept, Microsoft News Center