നോലാൻ ബുഷ്നെൽ
നോലാൻ ബുഷ്നെൽ (ജനനം:1943)ഒരു അമേരിക്കൻ വ്യവസായിയും ഇലക്ട്രിക്കൽ എഞ്ചിനീയറുമാണ്. വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ പിതാവായാണ് നോലാൻ ബുഷ്നെൽ അറിയപ്പെടുന്നത്. പ്രശസ്ത വീഡിയോ ഗെയിം കണ്ട്രോൾ നിർമ്മാണ കമ്പനിയായിരുന്ന അടാരിയുടെ സ്ഥാപകനും ബുഷ്നെല്ലാണ്. ആദ്യത്തെ ഗെയിം കൺസോൾ എന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കാവുന്ന അടാരി 2600 എന്ന വീഡിയോ കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റം പുറത്തിറക്കി. പോംഗ് എന്ന വീഡിയോ ഗെയിം അടാരി പുറത്തിറക്കി അനവധി കമ്പനികൾ തുടങ്ങിയ ബുഷ്നെല്ലാണ് ലോകത്തിൽ ആദ്യമായി മാപ്പുകൾ ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിലാക്കിയ ഇടിഎകെ(ETAK) എന്ന കമ്പനിയും സ്ഥാപിച്ചത്. ചക്ക് ഇ ചീസിന്റെ പിസ്സ ടൈം തിയറ്റർ ശൃംഖലയും തുടങ്ങി. വീഡിയോ ഗെയിം ഹാൾ ഓഫ് ഫെയിമിലേക്കും കൺസ്യൂമർ ഇലക്ട്രോണിക്സ് അസോസിയേഷൻ ഹാൾ ഓഫ് ഫെയിമിലേക്കും അദ്ദേഹത്തെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, ബാഫ്റ്റ ഫെലോഷിപ്പും നേഷൻസ് റെസ്റ്റോറന്റ് ന്യൂസ് "ഇന്നവേറ്റർ ഓഫ് ദ ഇയർ" അവാർഡും ലഭിച്ചു, കൂടാതെ ന്യൂസ് വീക്കിന്റെ "അമേരിക്കയെ മാറ്റിയ 50 പുരുഷന്മാരിൽ" ഒരാളായി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടു. 20 ലധികം കമ്പനികൾ ആരംഭിച്ച അദ്ദേഹം വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിന്റെ സ്ഥാപകരിൽ ഒരാളാണ്. അദ്ദേഹം ആന്റി-ഏജിംഗ് ഗെയിംസ് ബോർഡിൽ അംഗമാണ്. 2012-ൽ, വിദ്യാഭ്യാസ സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ വീഡിയോ ഗെയിം സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്ന ബ്രെയിൻറഷ്[4]എന്ന പേരിൽ ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ സോഫ്റ്റ്വെയർ കമ്പനി അദ്ദേഹം സ്ഥാപിച്ചു.
നോലാൻ ബുഷ്നെൽ | |
---|---|
ജനനം | Nolan Kay Bushnell ഫെബ്രുവരി 5, 1943 Clearfield, Utah, U.S. |
പൗരത്വം | United States |
കലാലയം | University of Utah Stanford Business School[1][2][3] |
അറിയപ്പെടുന്നത് | Co-founding Atari, Inc. Pong Creator & founder of Chuck E. Cheese |
പുരസ്കാരങ്ങൾ | Video Game Hall of Fame Consumer Electronics Association Hall of Fame |
ശാസ്ത്രീയ ജീവിതം | |
പ്രവർത്തനതലം | Electrical engineering Computer software |
സ്ഥാപനങ്ങൾ | Atari Chuck E. Cheese |
"പഠിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളതും പഠിക്കാൻ പ്രയാസമുള്ളതും" പ്രതിഫലദായകമായ ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പഴഞ്ചൊല്ലായ ബുഷ്നെലിന്റെ നിയമത്തിന്റെ പേരിൽ അദ്ദേഹത്തിന് ബഹുമതി ലഭിച്ചു.[5]
ഇവയും കാണുക
തിരുത്തുക
അവലംബം
തിരുത്തുക- ↑ "Nolan Bushnell".
- ↑ "Our Team". Anti-Aging Games. Archived from the original on September 11, 2018. Retrieved June 5, 2014.
- ↑ "CMU Silicon Valley". www.cmu.edu.
- ↑ "Brainrush, Inc.: Private Company Information". Bloomberg. August 24, 2018.
- ↑ Ian Bogost (April 2, 2009). "Persuasive Games: Familiarity, Habituation, and Catchiness". Gamasutra. Retrieved February 26, 2014.