ഒന്നോ അതിലധികമോ ആളുകൾക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരു വീഡിയോ സിഗ്നൽ അല്ലെങ്കിൽ വിഷ്വൽ ഇമേജ് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപകരണമാണ് വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോൾ.

ഒരു ഗെയിം ഷോയിലെ വിവിധ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളുടെ ശേഖരം

ആർക്കേഡ് മെഷീനുകൾക്കോ ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കോ വിപരീതമായി വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന് ഉപയോക്താക്കൾക്കായി പ്രാഥമികമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു കൺസോൾ മെഷീനെ വേർതിരിച്ചറിയാൻ "വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോൾ" എന്ന പദം പ്രാഥമികമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു ആർക്കേഡ് മെഷീനിൽ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം കമ്പ്യൂട്ടർ, ഡിസ്പ്ലേ, ഗെയിം കൺട്രോളർ (ജോയ്സ്റ്റിക്ക്, ബട്ടണുകൾ മുതലായവ) വലുതോ ചെറുതോ ആയ ചേസിസിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന സ്പീക്കറുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ബുക്ക് കീപ്പിംഗ്, ഇൻറർനെറ്റ് ആക്സസ്, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കൽ എന്നിങ്ങനെ വിവിധ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഗാർഹിക ഉപയോഗത്തിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു സ്വകാര്യ കമ്പ്യൂട്ടറാണ് ഹോം കമ്പ്യൂട്ടർ. ആർക്കേഡുകളും കമ്പ്യൂട്ടറുകളും പൊതുവെ ചെലവേറിയതോ ഉയർന്ന "സാങ്കേതിക" ഉപകരണങ്ങളോ ആണെങ്കിലും, വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് താങ്ങാവുന്ന വിലയ്ക്കും അത് പൊതുജനങ്ങൾക്ക് ലഭ്യവുമാണ്.

വ്യവസായ വ്യാപകമായ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഫോർമാറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന മ്യൂസിക് പ്ലെയറുകൾ, മൂവി പ്ലെയറുകൾ എന്നിവപോലുള്ള സമാന ഉപഭോക്തൃ ഇലക്ട്രോണിക്സിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ ഉടമസ്ഥാവകാശ ഫോർമാറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവ വിപണി വിഹിതത്തിനായി പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നു. [1] ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ, ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിം കൺസോളുകൾ, മൈക്രോകൺസോളുകൾ, സമർപ്പിത കൺസോളുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ വിവിധ തരം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ ഉണ്ട്. 1966 ഓടെ റാൽഫ് ബെയർ വർക്കിംഗ് ഗെയിം കൺസോളുകൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, പോംഗ് ഗെയിം സാധാരണ ആളുകളുടെ സ്വീകരണമുറികളിൽ സാധാരണമാക്കുന്നതിന് ഒരു പതിറ്റാണ്ട് മുമ്പായിരുന്നു ഇത്. 1990 കളിലും 2000 കളിലും പരിണാമത്തിലൂടെ, ഗെയിം കൺസോളുകൾ സിഡി പ്ലെയറുകൾ, ഡിവിഡി പ്ലെയറുകൾ, ബ്ലൂ-റേ ഡിസ്ക് പ്ലെയറുകൾ, വെബ് ബ്രൗസറുകൾ, സെറ്റ്-ടോപ്പ് ബോക്സുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

ചരിത്രം

തിരുത്തുക

ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ 1970 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ ഉയർന്നുവന്നു. 1966 ൽ ടെലിവിഷൻ സ്‌ക്രീനിൽ ലളിതമായ സ്പോട്ട് അധിഷ്ഠിത ഗെയിമുകൾ കളിക്കുക എന്ന ആശയം റാൽഫ് എച്ച്. ബെയർ ആവിഷ്കരിച്ചു, ഇത് പിന്നീട് 1972 ൽ മാഗ്നവോക്സ് ഒഡീസിയുടെ അടിസ്ഥാനമായി മാറി. ഒഡീസിയിലെ ടേബിൾ ടെന്നീസ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടുകൊണ്ട് അറ്റാരി ഐഎൻസിയിലെ അലൻ അൽകോർൺ, നോലൻ ബുഷ്നെൽ, ടെഡ് ഡാബ്നി എന്നിവർ ചേർന്ന് നിർമ്മിച്ചു.

വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ നിരവധി ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട്.

  • ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ സാധാരണയായി ഒരു ടെലിവിഷനിലേക്കോ മറ്റ് മോണിറ്ററിലേക്കോ ബന്ധിപ്പിക്കപ്പെടേണ്ട ഉപകരണങ്ങളാണ്, കൂടാതെ ഔട്ട്‌ലെറ്റിലൂടെ വൈദ്യുതി വിതരണം ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ നിശ്ചിത സ്ഥലങ്ങളിൽ യൂണിറ്റ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യകാല കൺസോൾ ഉദാഹരണങ്ങളാണ് അറ്റാരി 2600, നിന്റെൻഡോ എന്റർടൈൻമെന്റ് സിസ്റ്റം, സെഗാ ജെനസിസ് എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു, പുതിയ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4, എക്സ്ബോക്സ് വൺ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
  • അന്തർനിർമ്മിത സ്‌ക്രീനും എവിടെയും പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ബാറ്ററിയും ഉൾപ്പെടുന്ന ഉപകരണങ്ങളാണ് ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ. ഗെയിം ബോയ്, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വീറ്റ, നിന്റെൻഡോ 3ഡിഎസ് എന്നിവ ഇതിന് ഉദാഹരണങ്ങളാണ്.
  • ഹൈബ്രിഡ് വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളിൽ ഹോം, ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഘടകങ്ങളുണ്ട്. നിലവിൽ, ഏക ഹൈബ്രിഡ് കൺസോൾ നിന്റെൻഡോ സ്വിച്ച് മാത്രമാണ്.
  1. "The Big Fight". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. pp. 38–41.
"https://ml.wikipedia.org/w/index.php?title=വീഡിയോ_ഗെയിം_കൺസോൾ&oldid=3936952" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്