ബഹിരാകാശ യുദ്ധം! (വിഡിയോ ഗെയിം)
ഈ ലേഖനം ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷയിൽ നിന്ന് കൃത്യമല്ലാത്ത/യാന്ത്രികമായ പരിഭാഷപ്പെടുത്തലാണ്. ഇത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറോ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് ഭാഷയിലും പ്രാവീണ്യം കുറഞ്ഞ ഒരു വിവർത്തകനോ സൃഷ്ടിച്ചതാകാം. |
ബഹിരാകാശ യുദ്ധം! മാർട്ടിൻ ഗ്രേറ്റ്സ്, വെയ്ൻ വൈറ്റാനൻ, ബോബ് സോണ്ടേഴ്സ് , സ്റ്റീവ് പൈനർ എന്നിവരുമായിസഹകരിച്ച് സ്റ്റീവ് റസ്സൽ 1962-ൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഒരു ബഹിരാകാശ പോരാട്ട വീഡിയോ ഗെയിമാണ് . മസാച്യുസെറ്റ്സ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് ടെക്നോളജിയിൽ പുതുതായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത DEC PDP-1 മിനികമ്പ്യൂട്ടറിനായി എഴുതിയതാണ് ഇത്. അതിന്റെ പ്രാരംഭ സൃഷ്ടിക്ക് ശേഷം, ഡാൻ എഡ്വേർഡ്സ്, പീറ്റർ സാംസൺ എന്നിവരുൾപ്പെടെ പ്രദേശത്തെ സർവ്വകലാശാലകളിലെ മറ്റ് വിദ്യാർത്ഥികളും ജീവനക്കാരും ഇത് കൂടുതൽ വിപുലീകരിച്ചു. PDP-1 കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ഏതാനും ഡസൻ ഇൻസ്റ്റാളേഷനുകളിൽ പലതിലേക്കും ഇത് വ്യാപിച്ചു. ഇത് Spacewar എന്ന വിഡിയോഗെയിം ഉണ്ടാക്കി! ഇത് ഒന്നിലധികം കമ്പ്യൂട്ടർ ഇൻസ്റ്റാളേഷനുകളിൽ കളിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ അറിയപ്പെടുന്ന വീഡിയോ ഗെയിം ആയിരുന്നു.
Spacewar! | |
---|---|
വികസിപ്പിച്ചത് | Steve Russell |
പുറത്തിറക്കിയത് | Steve Russell |
രൂപകൽപ്പന | Steve Russell |
പ്രോഗ്രാമിങ്) | Steve Russell |
പ്ലാറ്റ്ഫോം(കൾ) | PDP-1 |
പുറത്തിറക്കിയത് | ഏപ്രിൽ 1962 |
വിഭാഗ(ങ്ങൾ) | Space combat |
തര(ങ്ങൾ) | Multiplayer |
ഈ ഗെയിമിൽ രണ്ട് ബഹിരാകാശ കപ്പലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. "സൂചി", "വെഡ്ജ്", ഒരു നക്ഷത്രത്തിന്റെ ഗുരുത്വാകർഷണ കിണറ്റിൽ കുതിച്ചുകയറുന്നതിനിടയിൽ ഒരു ഡോഗ്ഫൈറ്റിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. രണ്ട് കപ്പലുകളും നിയന്ത്രിക്കുന്നത് മനുഷ്യ കളിക്കാർ ആണ്. ഓരോ കപ്പലിനും പരിമിതമായ ആയുധങ്ങളും കുതന്ത്രങ്ങളും ഇന്ധനവും ഉണ്ട്, കളിക്കാരൻ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നില്ലെങ്കിലും കപ്പലുകൾ ചലനത്തിലായിരിക്കും. ഗുരുത്വാകർഷണ സഹായം നൽകാൻ നക്ഷത്രത്തിന് സമീപം പറക്കുന്നത് ഒരു സാധാരണ തന്ത്രമായിരുന്നു. ഒരു ടോർപ്പിഡോ, നക്ഷത്രം അല്ലെങ്കിൽ പരസ്പരം കൂട്ടിയിടിക്കുമ്പോൾ കപ്പലുകൾ നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും, സ്ക്രീനിൽ പുതിയതും ക്രമരഹിതവുമായ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് നീങ്ങാൻ കളിക്കാരന് ഒരു ഹൈപ്പർസ്പേസ് സവിശേഷതയിൽ ഏർപ്പെടാൻ കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും ചില പതിപ്പുകളിൽ ഓരോ ഉപയോഗത്തിനും പകരം കപ്പലിനെ നശിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്. ഗെയിം നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടും അസ്വാസ്ഥ്യവും കുറയ്ക്കുന്നതിന് ബോബ് സോണ്ടേഴ്സ് നേരത്തെ ഒരു ഗെയിംപാഡ് നിർമ്മിച്ചെങ്കിലും PDP-1-ലെ സ്വിച്ചുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഗെയിം ആദ്യം നിയന്ത്രിച്ചത്. ബഹിരാകാശ യുദ്ധം! വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ആദ്യകാല ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടതും സ്വാധീനമുള്ളതുമായ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് . 1960-കളിൽ ചെറിയ പ്രോഗ്രാമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ ഇത് വളരെ പ്രചാരത്തിലുണ്ടായിരുന്നു, അക്കാലത്ത് മറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങളിലേക്ക് പബ്ലിക് ഡൊമെയ്ൻ കോഡ് വ്യാപകമായി പോർട്ട് ചെയ്യപ്പെടുകയും പുനർനിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്തു, പ്രത്യേകിച്ചും മോണിറ്ററുകളുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങൾ ദശകത്തിന്റെ അവസാനത്തോടെ കൂടുതൽ വ്യാപകമായതിന് ശേഷം. PDP-1 എമുലേറ്ററുകൾക്കായി കൂടുതൽ ആധുനിക പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളിലും ഇത് പുനർനിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട് . ആദ്യത്തെ വാണിജ്യ ആർക്കേഡ് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ , ഗാലക്സി ഗെയിം , കമ്പ്യൂട്ടർ സ്പേസ് (1971), ആസ്റ്ററോയിഡുകൾ (1979) പോലുള്ള മറ്റ് നിരവധി വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്ക് ഇത് നേരിട്ട് പ്രചോദനം നൽകി. 2007-ൽ, ബഹിരാകാശ യുദ്ധം! ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പത്ത് വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ പട്ടികയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തി.ഇത് ലൈബ്രറി ഓഫ് കോൺഗ്രസിൽ ഗെയിം കാനോന്റെ തുടക്കം കുറിച്ചു , 2018 - ൽ ദി സ്ട്രോങ്ങും ഇന്റർനാഷണൽ സെന്ററും ചേർന്ന് വേൾഡ് വീഡിയോ ഗെയിം ഹാൾ ഓഫ് ഫെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തി.
പശ്ചാത്തലം
തിരുത്തുക1950-കളിൽ, വിവിധ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അക്കാദമിക് കമ്പ്യൂട്ടർ, പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഗവേഷണത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിലും കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ശക്തിയുടെ പ്രകടനങ്ങൾക്കായും സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടു.പ്രത്യേകിച്ചും ചെറിയതും വേഗതയേറിയതുമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഒരു ദശാബ്ദത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കപ്പെട്ടതിനുശേഷം, തത്സമയം പ്രോഗ്രാമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും കഴിഞ്ഞിരുന്നു. ഒരു ഷെഡ്യൂളിൽ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനെ അവർ എതിർക്കുന്നു.എന്നിരുന്നാലും, കുറച്ച് പ്രോഗ്രാമുകൾ, അവർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ശക്തിയും വിനോദ ഉൽപ്പന്നങ്ങളായും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതായിരുന്നു സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്സ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഓഫ് ടെക്നോളജി (എംഐടി) പോലെയുള്ള ബിരുദ, ബിരുദ വിദ്യാർത്ഥികളും യൂണിവേഴ്സിറ്റി ജീവനക്കാരും ചേർന്നാണ് ഇവ സാധാരണയായി സൃഷ്ടിച്ചത്. അവിടെ ജോലിക്കാരെയും വിദ്യാർത്ഥികളെയും ടിഎക്സ്-0 പരീക്ഷണാത്മക കമ്പ്യൂട്ടറിനായി പ്രോഗ്രാമുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ അനുവദിച്ചിരുന്നു.[1] ഈ സംവേദനാത്മക ഗ്രാഫിക്കൽ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിച്ചത് പ്രോഗ്രാമർമാരുടെ ഒരു കമ്മ്യൂണിറ്റിയാണ്, അവരിൽ പലരും അലൻ കോട്ടോക്ക് , പീറ്റർ സാംസൺ , ബോബ് സോണ്ടേഴ്സ് എന്നിവരുടെ നേതൃത്വത്തിൽ ടെക് മോഡൽ റെയിൽറോഡ് ക്ലബ്ബുമായി (TMRC) അഫിലിയേറ്റ് ചെയ്തിട്ടുള്ള വിദ്യാർത്ഥികളും യൂണിവേഴ്സിറ്റി ജീവനക്കാരുമാണ്. ഗെയിമുകളിൽ Tic-Tac-Toe ഉൾപ്പെട്ടിരുന്നു , അത് കമ്പ്യൂട്ടറിനെതിരെ ഒരു ലഘു പേനയും ക്രോസുകളും കളിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, ഒരു വെർച്വൽ മൗസിനായി ചുവരുകളുടെ ഒരു മട്ടുപ്പാവ് സജ്ജീകരിക്കാൻ ഒരു ലൈറ്റ് പേന ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന മൗസ് ഇൻ ദ മേസ് . സഞ്ചരിക്കുക. [2]
1961 സെപ്റ്റംബറിൽ, MIT ഇലക്ട്രിക്കൽ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ സ്ഥാനമായ ബിൽഡിംഗിന്റെ 26-ന്റെ രണ്ടാം നിലയിലെ " ക്ലഡ്ജ് റൂമിൽ" ഒരു ഡിജിറ്റൽ എക്യുപ്മെന്റ് കോർപ്പറേഷൻ (DEC) PDP-1 മിനികമ്പ്യൂട്ടർ സ്ഥാപിച്ചു . PDP-1 പഴയ TX-0-നെ പൂരകമാക്കുന്നതായിരുന്നു, കൂടാതെ ഒരു പഞ്ച്ഡ് ടേപ്പ് റീഡറും റൈറ്ററും ഉള്ളതുപോലെ , കൂടാതെ സ്വിച്ചുകളുടെ പാനലിൽ നിന്നുള്ള ഇൻപുട്ട് സ്വീകരിക്കുകയും കാഥോഡ്-റേ ട്യൂബ് (CRT) ഡിസ്പ്ലേയിലേക്ക് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യാം. വേനൽക്കാലത്ത്, അതിന്റെ വരവിനു മുമ്പുള്ള ഒരു കൂട്ടം വിദ്യാർത്ഥികളും യൂണിവേഴ്സിറ്റി ജീവനക്കാരും പുതിയ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ കഴിവുകൾ പ്രകടമാക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയങ്ങൾ ആലോചിച്ചുകൊണ്ടിരുന്നു. അവരിൽ മൂന്ന് പേർ- സ്റ്റീവ് റസ്സൽ , പിന്നീട് ഹാർവാർഡ് സർവകലാശാലയിലെ ജീവനക്കാരനും എംഐടിയിലെ മുൻ ഗവേഷണ സഹായിയും; എംഐടിയിലെ റിസർച്ച് അസിസ്റ്റന്റും മുൻ വിദ്യാർഥിയുമായ മാർട്ടിൻ ഗ്രെറ്റ്സ്; ഒപ്പം ഹാർവാർഡിലെ റിസർച്ച് അസിസ്റ്റന്റും എംഐടിയിലെ മുൻ ജീവനക്കാരനും വിദ്യാർത്ഥിയുമായ വെയ്ൻ വൈറ്റനെൻ ആണ് സ്പേസ്വാറിന്റെ ആശയം കൊണ്ടുവന്നത് ! . മസാച്യുസെറ്റ്സിലെ കേംബ്രിഡ്ജിലെ ഹിംഗ്ഹാം സ്ട്രീറ്റിലെ ഒരു ടെൻമെന്റ് കെട്ടിടത്തിലാണ് ഗ്രേറ്റ്സും വൈറ്റാനനും താമസിച്ചിരുന്നത് എന്നതിനാൽ അവർ അവരുടെ സഹകരണത്തെ "ഹിംഗ്ഹാം ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട്" എന്ന് പരാമർശിച്ചു .[2][3][4] "ഞങ്ങൾക്ക് ഈ പുതിയ PDP-1 ഉണ്ടായിരുന്നു", 1972 ലെ ഒരു അഭിമുഖത്തിൽ റസ്സൽ റോളിംഗ് സ്റ്റോണിനോട് പറഞ്ഞു. "ആരോ [ മാർവിൻ മിൻസ്കി ] ചില ചെറിയ പാറ്റേൺ ജനറേറ്റിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്, അത് ഒരു കാലിഡോസ്കോപ്പ് പോലെ രസകരമായ പാറ്റേണുകൾ ഉണ്ടാക്കി . അത്ര നല്ല പ്രകടനമല്ല. എല്ലാത്തരം നല്ല കാര്യങ്ങളും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഈ ഡിസ്പ്ലേ ഇവിടെയുണ്ട്! അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിച്ചു തുടങ്ങി, എന്താണ് രസകരമായ പ്രദർശനങ്ങളായിരിക്കും, ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ദ്വിമാന കുസൃതി ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു, കൂടാതെ സ്വാഭാവികമായും ചെയ്യേണ്ടത് ബഹിരാകാശ കപ്പലുകളാണെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു.[3][5][3][6]
ഉറവിടങ്ങൾ
തിരുത്തുക- Bell, C. Gordon; Mudge, J. Craig; McNamara, John E. (1978). Computer Engineering: A DEC View of Hardware Systems Design. Digital Press. ISBN 978-0-932376-00-8.
- DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (December 2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2nd ed.). McGraw Hill/Osborne. ISBN 978-0-07-223172-4.
- Donovan, Tristan (April 20, 2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- Levy, Steven (1984). Hackers: Heroes of the Computer Revolution. Doubleday. ISBN 978-0-385-19195-1.
- Rutter, Jason; Bryce, Jo (May 9, 2006). Understanding Digital Games. SAGE Publications. ISBN 978-1-4129-0034-8.
- Smith, Alexander (November 27, 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. Vol. 1: 1971 – 1982. CRC Press. ISBN 978-1-138-38990-8.
- Wolf, Mark J. P. (June 5, 2012). Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press. ISBN 978-0-8143-3450-8.
- Guinness World Records 2017 Gamer's Edition. Guinness World Records. August 30, 2016. ISBN 978-1-910561-40-9.
അവലംബം
തിരുത്തുക- ↑ സ്മിത്ത് , പേജ്. 43-49
- ↑ 2.0 2.1 ഉദ്ധരിച്ചതിൽ പിഴവ്: അസാധുവായ
<ref>
ടാഗ്;TCW4349
എന്ന പേരിലെ അവലംബങ്ങൾക്ക് എഴുത്തൊന്നും നൽകിയിട്ടില്ല. - ↑ 3.0 3.1 3.2 ഉദ്ധരിച്ചതിൽ പിഴവ്: അസാധുവായ
<ref>
ടാഗ്;cc
എന്ന പേരിലെ അവലംബങ്ങൾക്ക് എഴുത്തൊന്നും നൽകിയിട്ടില്ല. - ↑ ഉദ്ധരിച്ചതിൽ പിഴവ്: അസാധുവായ
<ref>
ടാഗ്;TCMR-V08
എന്ന പേരിലെ അവലംബങ്ങൾക്ക് എഴുത്തൊന്നും നൽകിയിട്ടില്ല. - ↑ ഉദ്ധരിച്ചതിൽ പിഴവ്: അസാധുവായ
<ref>
ടാഗ്;TCW5055
എന്ന പേരിലെ അവലംബങ്ങൾക്ക് എഴുത്തൊന്നും നൽകിയിട്ടില്ല. - ↑ ഉദ്ധരിച്ചതിൽ പിഴവ്: അസാധുവായ
<ref>
ടാഗ്;RSretro72
എന്ന പേരിലെ അവലംബങ്ങൾക്ക് എഴുത്തൊന്നും നൽകിയിട്ടില്ല.