കമ്പ്യൂട്ടർ ഡാറ്റ സംഭരണം ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് അടുപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഡിസ്ട്രിബൂട്ടഡ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് മാതൃകയാണ് എഡ്ജ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ്.[1]ഡിസ്ട്രിബൂട്ടഡ് ചെയ്ത ഉപകരണ നോഡുകളിൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് കൂടുതലോ അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമോ ആണ്. എഡ്ജ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, ഡാറ്റ, കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ (സേവനങ്ങൾ) എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന കേന്ദ്രീകൃത പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ഉപയോക്താവിന് അടുത്തുള്ള ലൊക്കേഷനുകളിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നു. എഡ്ജ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗിന്റെ ടാർഗെറ്റ് ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഉറവിടവുമായി കൂടുതൽ അടുക്കേണ്ട പൊതുവായ പ്രവർത്തനമാണ്, ഡിസ്ട്രിബൂട്ടഡ് സിസ്റ്റം സാങ്കേതികവിദ്യ ഭൗതിക ലോകവുമായി സംവദിക്കുന്നു. എഡ്ജ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗിന് ഏതെങ്കിലും കേന്ദ്രീകൃത ക്ലൗഡുമായി സമ്പർക്കം ആവശ്യമില്ല, എന്നിരുന്നാലും അവയുമായി സംവദിക്കാം. ക്ലൗഡ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗിന് വിപരീതമായി, എഡ്ജ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് നെറ്റ്വർക്കിന്റെ വികേന്ദ്രീകൃത ഡാറ്റ പ്രോസസ്സിംഗിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.[2]

എഡ്ജ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ

അപ്ലിക്കേഷനുകൾ

തിരുത്തുക

എഡ്ജ് ആപ്ലിക്കേഷൻ സേവനങ്ങൾ നീക്കേണ്ട ഡാറ്റയുടെ അളവും അനന്തരഫലമായ ട്രാഫിക്കും ഡാറ്റ സഞ്ചരിക്കേണ്ട ദൂരവും കുറയ്ക്കുന്നു. അത് കുറഞ്ഞ ലേറ്റൻസി നൽകുകയും പ്രക്ഷേപണ ചെലവ് കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫേഷ്യൽ റെക്കഗ്നിഷൻ പോലുള്ള തത്സമയ അപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായുള്ള കമ്പ്യൂട്ടേഷൻ ഓഫ്‌ലോഡിംഗ് ആദ്യകാല പരിശോധനയിൽ പ്രകടമാക്കി.

ഈ ആർക്കിടെക്ചറിന്റെ ഒരു ദർശനത്തിൽ, പ്രത്യേകിച്ചും ഇന്റർനെറ്റ് ഓഫ് തിങ്സ് (ഐഒടി) ഉപകരണങ്ങൾക്കായി, ഭൗതിക ലോകത്ത് നിന്ന് വിവിധ സെൻസറുകൾ വഴി ഡാറ്റ വരുന്നു, കൂടാതെ വിവിധ രൂപത്തിലുള്ള ഔട്ട്പുട്ട്, ആക്യുവേറ്ററുകൾ വഴി ഭൗതിക അവസ്ഥ മാറ്റുന്നതിനുള്ള നടപടികൾ സ്വീകരിക്കുന്നു; അനലിറ്റിക്സും വിജ്ഞാന ഉൽ‌പാദനവും നടത്തുന്നതിലൂടെ, നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള സിസ്റ്റങ്ങളും സെൻ‌ട്രൽ ഡാറ്റാ സെന്ററും തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയ ബാൻ‌ഡ്‌വിഡ്ത്ത് കുറയ്‌ക്കുന്നു. എഡ്ജ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഭൗതിക ഇനങ്ങളുടെ സാമീപ്യം പ്രയോജനപ്പെടുത്തുകയും ആ ഇനങ്ങൾ‌ പരസ്പരം ഉണ്ടായിരിക്കാവുന്ന ബന്ധങ്ങളെ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം സിമുലേഷനുകൾ ക്ലൗഡിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും റെൻഡർ ചെയ്ത വീഡിയോ മൊബൈൽ, വിആർ ഗ്ലാസുകൾ പോലുള്ള ഭാരം കുറഞ്ഞ ക്ലയന്റുകളിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്ന ക്ലൗഡ് ഗെയിമിംഗിനായി ഒരു പുനർജന്മം നൽകുക എന്നതാണ് ആർക്കിടെക്ചറിന്റെ മറ്റൊരു ദർശനം. അത്തരം സ്ട്രീമിംഗിനെ പിക്സൽ സ്ട്രീമിംഗ് എന്നും വിളിക്കുന്നു.[3]

  1. Hamilton, Eric. "What is Edge Computing: The Network Edge Explained". cloudwards.net. Retrieved 2019-05-14.
  2. "What is Edge Computing?". Archived from the original on 2020-12-28. Retrieved 2019-05-14.
  3. "(PDF) CloudHide: Towards Latency Hiding Techniques for Thin-client Cloud Gaming". ResearchGate. Retrieved 2019-04-12.
"https://ml.wikipedia.org/w/index.php?title=എഡ്ജ്_കമ്പ്യൂട്ടിംഗ്&oldid=3830598" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്