"വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോൾ" എന്ന താളിന്റെ പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം

No edit summary
No edit summary
വരി 6:
 
വ്യവസായ വ്യാപകമായ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഫോർമാറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന മ്യൂസിക് പ്ലെയറുകൾ, മൂവി പ്ലെയറുകൾ എന്നിവപോലുള്ള സമാന ഉപഭോക്തൃ ഇലക്ട്രോണിക്സിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ ഉടമസ്ഥാവകാശ ഫോർമാറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവ വിപണി വിഹിതത്തിനായി പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നു. <ref>{{cite magazine |last=|first= |title=The Big Fight|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=24 |publisher=[[Imagine Media]]|date=December 1996|pages=38–41}}</ref> ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ, ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിം കൺസോളുകൾ, മൈക്രോകൺസോളുകൾ, സമർപ്പിത കൺസോളുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ വിവിധ തരം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ ഉണ്ട്. 1966 ഓടെ റാൽഫ് ബെയർ വർക്കിംഗ് ഗെയിം കൺസോളുകൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, പോംഗ് ഗെയിം സാധാരണ ആളുകളുടെ സ്വീകരണമുറികളിൽ സാധാരണമാക്കുന്നതിന് ഒരു പതിറ്റാണ്ട് മുമ്പായിരുന്നു ഇത്. 1990 കളിലും 2000 കളിലും പരിണാമത്തിലൂടെ, ഗെയിം കൺസോളുകൾ സിഡി പ്ലെയറുകൾ, ഡിവിഡി പ്ലെയറുകൾ, ബ്ലൂ-റേ ഡിസ്ക് പ്ലെയറുകൾ, [[web browser|വെബ് ബ്രൗസറുകൾ]], സെറ്റ്-ടോപ്പ് ബോക്സുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
==ചരിത്രം==
ആദ്യത്തെ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ 1970 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ ഉയർന്നുവന്നു. 1966 ൽ ടെലിവിഷൻ സ്‌ക്രീനിൽ ലളിതമായ സ്പോട്ട് അധിഷ്ഠിത ഗെയിമുകൾ കളിക്കുക എന്ന ആശയം റാൽഫ് എച്ച്. ബെയർ ആവിഷ്കരിച്ചു, ഇത് പിന്നീട് 1972 ൽ മാഗ്നവോക്സ് ഒഡീസിയുടെ അടിസ്ഥാനമായി മാറി. ഒഡീസിയിലെ ടേബിൾ ടെന്നീസ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടുകൊണ്ട് അറ്റാരി ഐഎൻസിയിലെ അലൻ അൽകോർൺ, നോലൻ ബുഷ്നെൽ, ടെഡ് ഡാബ്നി എന്നിവർ ചേർന്ന് നിർമ്മിച്ചു.
==തരങ്ങൾ==
വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾ നിരവധി ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട്.
"https://ml.wikipedia.org/wiki/വീഡിയോ_ഗെയിം_കൺസോൾ" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്