"വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റ്" എന്ന താളിന്റെ പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം

No edit summary
വരി 4:
==ചരിത്രം==
1991 ൽ പ്രഖ്യാപിച്ചതും 1993 ന്റെ തുടക്കത്തിൽ വിന്റർ സിഇഎസിൽ കണ്ടതുമായ സെഗാ വിആർ കൺസോളുകൾക്കായി ഒരിക്കലും പുറത്തിറക്കിയിട്ടില്ല, <ref>{{cite web|url=http://revrob.com/sci-tech/264-tom-kalinske-talks-about-his-time-overseeing-sega-as-its-ceo-in-the-90s-reveals-that-sega-passed-on-virtual-boy-technology-considered-releasing-3do|title=Tom Kalinske Talks About His Time Overseeing Sega As Its CEO In the 90s; Reveals That Sega Passed On Virtual Boy Technology, Considered Releasing 3DO|last1=Vinciguerra|first1=Robert|website=The Rev. Rob Times|accessdate=21 September 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150924024256/http://revrob.com/sci-tech/264-tom-kalinske-talks-about-his-time-overseeing-sega-as-its-ceo-in-the-90s-reveals-that-sega-passed-on-virtual-boy-technology-considered-releasing-3do|archive-date=24 September 2015|url-status=live|df=dmy-all}}</ref>എന്നാൽ 1994 ൽ സെഗാ വിആർ -1 മോഷൻ സിമുലേറ്റർ ആർക്കേഡ് അട്രാഷനായി ഉപയോഗിച്ചു. <ref>{{cite web |title=Sega's Wonderful Simulation Games Over The Years |url=http://arcadeheroes.com/2013/06/06/segas-wonderful-simulation-games-over-the-years/ |website=Arcade Heroes |accessdate=17 April 2020 |date=6 June 2013}}</ref><ref>{{cite web |title=Sega Medium Scale Attractions Hardware (VR-1) |url=http://system16.com/hardware.php?id=845&page=1#2866 |website=System 16 |accessdate=17 April 2020}}</ref> മറ്റൊരു ആദ്യകാല വിആർ ഹെഡ്സെറ്റ്, ഫോർട്ട് വിഎഫ്എക്സ് 1 1994 ൽ സിഇഎസിൽ പ്രഖ്യാപിച്ചു. വിഎഫ്എക്സ്-1 ന് സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് ഡിസ്പ്ലേകൾ, 3-ആക്സിസ് ഹെഡ് ട്രാക്കിംഗ്, സ്റ്റീരിയോ ഹെഡ്ഫോണുകൾ എന്നിവയുണ്ട്. <ref>{{cite news |author=Nathan Cochrane |date=1994 |title=VFX-1 VIRTUAL REALITY HELMET by Forte |url=http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/vfx1.html |work=Game Bytes Magazine |access-date=1 March 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160303232535/http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/vfx1.html |archive-date=3 March 2016 |url-status=live |df=dmy-all }}</ref> മറ്റൊരു പയനിയറായ സോണി 1997-ൽ ഗ്ലാസ്‌ട്രോൺ പുറത്തിറക്കി, അതിൽ ഒരു ഓപ്‌ഷണൽ പൊസിഷണൽ സെൻസർ ഉണ്ട്, ധരിക്കുന്നയാൾക്ക് ചുറ്റുപാടുകൾ കാണാൻ അനുവദിക്കുന്നു, തല ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ കാഴ്ചപ്പാടോടെ, ആഴത്തിലുള്ള നിമജ്ജനം നൽകുന്നു. ഈ വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ മെക് വാരിയർ 2 കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ക്രാഫ്റ്റിന്റെ കോക്ക്പിറ്റിനുള്ളിൽ നിന്ന് യുദ്ധഭൂമി കാണാനുള്ള ഒരു പുതിയ വിഷ്വൽ നൽകി. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ആദ്യകാല ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ അവയുടെ പരിമിതമായ സാങ്കേതികവിദ്യ കാരണം വാണിജ്യപരമായി പരാജയപ്പെട്ടു, <ref name=rift-kickstarter>{{cite web |url=https://www.bbc.com/news/technology-19085967 |date=1 August 2012 |title=Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash |work=BBC News |access-date=21 July 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180725004612/https://www.bbc.com/news/technology-19085967 |archive-date=25 July 2018 |url-status=live |df=dmy-all }}</ref><ref name=oculus-history>{{cite web |url=https://techcrunch.com/2014/03/26/a-brief-history-of-oculus/ |author=Greg Kumparak |date=26 March 2014 |title=A Brief History Of Oculus |work=TechCrunch |access-date=23 September 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170924001559/https://techcrunch.com/2014/03/26/a-brief-history-of-oculus/ |archive-date=24 September 2017 |url-status=live |df=dmy-all }}</ref> ജോൺ കാർമാക്ക് അവയെ "ടോയ്‌ലറ്റ് പേപ്പർ ട്യൂബുകളിലൂടെ നോക്കുന്നത്" പോലെയാണ് എന്ന് വിശേഷിപ്പിച്ചു.<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2012/08/04/the-future-of-gaming-in-virtual-reality |date=3 August 2012 |author=Charles Onyett |title=The Future of Gaming in Virtual Reality |work=IGN |access-date=1 March 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160405145154/http://www.ign.com/articles/2012/08/04/the-future-of-gaming-in-virtual-reality |archive-date=5 April 2016 |url-status=live |df=dmy-all }}</ref>
 
2012 ൽ, ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റിനായി ഒരു ക്രൗഡ് ഫണ്ടിംഗ് കാമ്പെയ്‌ൻ ആരംഭിച്ചു; ഈ പ്രോജക്ടിന് നേതൃത്വം നൽകിയ നിരവധി പ്രമുഖ വീഡിയോ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ, പിന്നീട് കമ്പനിയുടെ സിടിഒ ആയി മാറിയ കാർമാക്ക് ഉൾപ്പെടെയുള്ളവർ ഉണ്ട് <ref>{{cite web |url=https://techcrunch.com/2013/11/22/dooms-john-carmack-leaves-id-software-to-focus-on-the-oculus-virtual-reality-headset/ |author=Alex Wilhelm |date=22 November 2013 |title=Doom's John Carmack Leaves id Software To Focus On The Oculus Virtual Reality Headset |work=TechCrunch |access-date=23 September 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170923193911/https://techcrunch.com/2013/11/22/dooms-john-carmack-leaves-id-software-to-focus-on-the-oculus-virtual-reality-headset/ |archive-date=23 September 2017 |url-status=live |df=dmy-all }}</ref>. 2014 മാർച്ചിൽ, പദ്ധതി നടപ്പിൽ വരുത്തുന്ന മാതൃ കമ്പനിയായ ഒക്കുലസ് വിആർ 2 ബില്യൺ ഡോളറിന് [[ഫേസ്ബുക്ക്]] ഏറ്റെടുത്തു<ref name="The Verge Facebook">{{Cite web|url = https://www.theverge.com/2014/3/25/5547456/facebook-buying-oculus-for-2-billion/in/3631187|title = Facebook buying Oculus VR for $2 billion|date = March 25, 2014|accessdate = March 26, 2014|website = [[The Verge]]|last = Welch|first = Chris|archive-url = https://web.archive.org/web/20170924044948/https://www.theverge.com/2014/3/25/5547456/facebook-buying-oculus-for-2-billion/in/3631187|archive-date = 24 September 2017|url-status = live|df = dmy-all}}</ref>. ഒക്യുലസ് റിഫ്റ്റിന്റെ അവസാന ഉപഭോക്തൃ റിലീസ് 2016 മാർച്ച് 28 ന് ഷിപ്പിംഗ് ആരംഭിച്ചു.<ref name="verge-oculusdelay">{{cite web|title=Oculus apologizes for shipping delays, will waive shipping fees for all orders to date|url=https://www.theverge.com/2016/4/2/11353358/oculus-rift-shipping-delays-free-shipping-promise|website=The Verge|accessdate=30 July 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160722235633/http://www.theverge.com/2016/4/2/11353358/oculus-rift-shipping-delays-free-shipping-promise|archive-date=22 July 2016|url-status=live|df=dmy-all}}</ref>
 
==അവലംബം==
"https://ml.wikipedia.org/wiki/വെർച്വൽ_റിയാലിറ്റി_ഹെഡ്‌സെറ്റ്" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്