"ഹിറ്റ്മാൻ 2 - സൈലൻറ് അസാസിൻ" എന്ന താളിന്റെ പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം

(ചെ.) യന്ത്രം: അക്ഷരപിശകുകൾ ശരിയാക്കുന്നു
 
വരി 26:
ഒരു സ്റ്റെൽത്ത് ഷൂട്ടർ ഗെയിമാണ് '''ഹിറ്റ്മാൻ 2:സൈലൻറ് അസാസിൻ'''. [[ഐഒ ഇൻററാക്ടീവ്]] ആണ് ഇത് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്. [[എയ്ഡോസ് ഇൻററാക്ടീവ്]] ആണ് ഇതിൻറെ പ്രസാധകർ. ഹിറ്റ്മാൻ വീഡിയോ ഗെയിം ശ്രേണിയിലെ രണ്ടാമത്തെ ഗെയിമാണ് ഇത്. വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ 2002 ഒക്ടോബർ 1-നാണ് പുറത്ത് വിട്ടത്. [[വിൻഡോസ്]], [[പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2]], [[എക്സ്ബോക്സ്]], [[ഗെയിം ക്യൂബ്]] എന്നീ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
==ഗെയിം ശൈലി ==
ഒരു മൂന്നാം വ്യക്തിയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് മിഷൻ അധിഷ്‌ഠിത ഗെയിംപ്ലേ ഹിറ്റ്മാൻ 2 അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ഓപ്‌ഷണലായി ആദ്യ വ്യക്തിയുടെ കാഴ്ചയിലേക്ക് മാറാം. ഓരോ തലത്തിലും, പ്രധാന കഥാപാത്രമായ ഏജന്റ് 47 എന്ന കരാർ കൊലയാളിക്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ഒരു കൂട്ടം ലക്ഷ്യങ്ങൾ നൽകുന്നു. മിക്ക തലങ്ങളിലും ഒന്നോ അതിലധികമോ ആളുകളുടെ വധം ആവശ്യമാണ്. ദൗത്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട രീതി കളിക്കാരനാണ്, കൂടാതെ ദൗത്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് പലതരത്തിലുള്ള മാർഗങ്ങളുണ്ട്. പ്രവർത്തന-അധിഷ്ഠിതവും ആക്രമണാത്മകവുമായ സമീപനം സ്വീകരിക്കുന്നതിനുപകരം, നിശബ്ദമായിനിശ്ശബ്ദമായി ലക്ഷ്യം അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരാൾക്ക് ഒരു പാനീയം വിഷം കൊടുക്കുന്നതുപോലുള്ള കെണികൾ സ്ഥാപിക്കാനും കഴിയും. ചില ദൗത്യങ്ങൾക്ക് കൊലപാതക സാധ്യതകളുണ്ട്.
 
47 ചുറ്റുപാടുകളുമായി കൂടിച്ചേരാനും നിയന്ത്രിത പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാനും കഴിവില്ലാത്ത വ്യക്തിയിൽ നിന്ന് വേഷംമാറി കണ്ടെത്താനോ നീക്കംചെയ്യാനോ കഴിയും. ഇത് "സംശയം" സിസ്റ്റവുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു; എച്ച്‌യുഡിയിലെ ഹെൽത്ത് മീറ്ററിനടുത്തുള്ള ഒരു ബാർ 47 സംശയങ്ങളെ എത്രമാത്രം സംശയിക്കുന്നുവെന്ന് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി കൂടിച്ചേരാൻ ഒന്നിലധികം മാർഗങ്ങളുണ്ട്; ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു റഷ്യൻ സൈനികന്റെ വേഷം ധരിച്ച് കളിക്കാരന് എകെ 47 ആക്രമണ റൈഫിൾ വഹിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ കഴിയും. ഒരു യൂണിഫോം ഉപയോഗിച്ചിട്ടും, സഹ കാവൽക്കാരോട് കൂടുതൽ അടുത്തിടപഴകുന്നത് സംശയം വർദ്ധിപ്പിക്കും, കാരണം അവർക്ക് 47 കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്. ഓട്ടം, കയറ്റം, നിയന്ത്രിത സ്ഥലങ്ങളിൽ ആയിരിക്കുക എന്നിവ ആശങ്ക നേടുന്നതിനുള്ള മറ്റ് വഴികളാണ്.
"https://ml.wikipedia.org/wiki/ഹിറ്റ്മാൻ_2_-_സൈലൻറ്_അസാസിൻ" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്