ചെസ്സ് കളത്തിലെ ഓരോ കള്ളിയും a മുതൽ h വരെയുള്ള അക്ഷരം, 1 മുതൽ 8 വരെയുള്ള അക്കം എന്നിവ വെച്ച് തിരിച്ചറിയാം. കുത്തനെയുള്ള കള്ളികളുടെയുടെ നിരകളെവരികളെ(filesFiles) വെളുപ്പിന്റെ ഇടരു ഭാഗത്തു നിന്നും(മന്ത്രിഭാഗം) വലതു ഭാഗത്തേക്ക്(രാജാവിന്റെ ഭാഗം) യഥാക്രമം '''a''' മുതൽ '''h''' വരെ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. തിരശ്ചീനമായുള്ള കള്ളികളുടെ നിരകളെ(Ranks) ചെസ്സ് കളത്തിന്റെ വെളുപ്പിന്റെ ഭാഗത്തു നിന്നു മുകളിലേക്ക് '''1''' മുതൽ '''8''' വരെയും നമ്പറിട്ടിരിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, വരിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന അക്ഷരവും നിരയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന അക്കവും ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ കള്ളിയും തിരിച്ചറിയുന്നു. (ഉദാഹരണത്തിന് വെളുത്ത രാജാവ് കളി തുടങ്ങുമ്പോൾ e1 എന്ന കള്ളിയിലും കറുത്ത രാജാവ് കളി തുടങ്ങുമ്പോൾ e8 എന്ന കള്ളിയിലുമായിരിക്കും.)